love2d

    0La chaleur

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    J'utilise Love2d et Lua pour faire une partie. Actuellement, j'ai un gars qui «glisse» de gauche à droite. Je veux être capable de limiter son mouvement pour qu'il ne tombe pas hors de l'écran. J'ai e

    0La chaleur

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    J'essaie de faire sauter mon joueur dans Love2d. Il saute, oui, mais vers le bas. Oui, vers le bas. Comme dans le sol. J'ai besoin d'aide pour comprendre cela, j'ai joué avec les données autant que po

    3La chaleur

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    Mon ami et moi avons récemment travaillé sur un jeu dans love2d, mais au début du développement de mon ordinateur, le disque dur a cessé de fonctionner, ce qui signifie que mon ami pouvait travailler

    2La chaleur

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    J'essaie de créer l'architecture de base pour gérer les objets et les collisions dans un jeu simple dans le cadre de Love2d. Tous les objets sont stockés dans une table (objects:activeObjects) puis un

    0La chaleur

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    Je viens de Java et j'essaie de programmer des applications iPad avec lua et love2d. Je suis assez nouveau et je reçois toujours cette erreur: Syntax error: main.lua:18: 'end' expected (to close 'func

    4La chaleur

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    Ok, donc je cherche à générer rapidement une table plutôt grande. Quelque chose qui ressemblerait à ceci: table{ {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, } Seule la table contiendrait des ligne

    0La chaleur

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    En utilisant le cadre Love en passant. Ok, donc je cherche à créer une génération de cartes aléatoires. Je ne veux évidemment que le dessiner une fois, alors j'ai essayé de mettre en place une structu