glu

    0La chaleur

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    Je souhaite superposer une icône au-dessus des modèles 3D dans ma partie. J'utilise gluProject pour obtenir les coordonnées d'écran du point central des modèles, puis en utilisant ces données pour aff

    2La chaleur

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    Ok, donc j'essaie de cliquer et de faire glisser pour tourner autour d'un objet en utilisant C++ et OpenGL. La façon dont je l'ai est d'utiliser gluLookAt centré à l'origine et je reçois des coordonné

    4La chaleur

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    Expliquer en détail ce que la fonctionnalité est fournie par les paramètres de la ligne: glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); jusqu'à présent je sais que cette ligne va initial

    0La chaleur

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    Si je dessine un gluCylinder avec un gluDisk sur le dessus. Sans abattage activé, j'obtiens le cylindre désiré avec effet de couvercle. Cependant, si j'active la sélection, le disque (aka couvercle) d

    0La chaleur

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    Eh bien, j'ai mes problèmes avec gluCylinder(), il ne me laisse pas faire les choses. Ce que j'essaye de faire est de donner le non-dessus au cylindre et de le remplir à l'intérieur. void GLWindow::pa

    0La chaleur

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    Ma question fondamentale est - Quelle est la bonne façon d'utiliser 'gluUnProject' pour obtenir un rayon ou un vecteur normal à partir de ma position de souris/curseur. J'ai converti le code 'gluUnPro