J'ai fait un nouveau projet et à peu près recopié this guide, mais chaque fois que j'appelle une fonction OpenGL en fait l'endroit marqué // Drawing code here il se bloque. J'ai ce là: glViewport(0, 0
Si vous voulez appeler une fonction C/C++ de l'assemblage en ligne, vous pouvez faire quelque chose comme ceci: void callee() {}
void caller()
{
asm("call *%0" : : "r"(callee));
}
GCC émettr