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DirectX11: Mélange de texture basé sur la hauteur
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Linker donne des erreurs sur une fonction que je n'ai pas du tout utilisée dans mon application
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Que sont exactement les données "normales"? (Direct3d 11, C++)
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IDXGIFactory-> CreateSwapChain définit l'erreur système 0X594
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Filtrage bilinéaire de l'image de sortie dans Direct3D 11
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Figure de Lissajous dans Direct3D
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MediaCompositio.RenderToFileAsync avec MediaOverlayLayer se bloque dans la machine virtuelle
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Comment exactement suis-je censé utiliser l'interface ID3DXFont? (Direct3D 11, C++)