Je veux rendre à une texture de couleur remplissant également le tampon de profondeur. Je veux ensuite rendre quelque chose d'autre à une autre texture mais tester la profondeur par rapport au tampon
J'écris une simulation gravitationnelle à n corps en C++, qui est animée en utilisant OpenGL et GLUT (c'est un projet de passe-temps). L'animation fonctionne très bien, pour la plupart, mais je l'ai e
I ont le C suivant ++ code OpenGL qui rend les valeurs RVB des pixels dans une scène: glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, _wind
J'essaie d'obtenir le tampon de profondeur sur mon appareil Android (Nexus 7). Parce que je ne peux pas attacher le tampon de profondeur (opengl ES), j'ai essayé d'utiliser des shaders afin de coder l