J'essaie d'utiliser des polices texturées pour que je puisse afficher du texte dans ma scène openGL. Cependant, j'ai du mal à trouver les valeurs de glBlendFunc qui fonctionneront. L'arrière-plan sur
Surface.blit a un nouveau paramètre dans 1.8: mélange. Les valeurs suivantes sont définies: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB BLEND_RGBA_MULT BLEND_RGBA_
Est-il possible d'utiliser ce type de format dans .Net (C#)? Je souhaite utiliser le même format de peau qu'uTorrent utilise dans mon application, mais je ne parviens pas à obtenir l'arrière-plan tran