Je regardais des entretiens par Dan Ingalls et il parlait de la façon dont ils ont pu faire des graphiques 2D retour presque en temps réel dans les années 1970 par une technique appelée bitblit Cette
Ceci est pour C++ - win32. Fondamentalement, j'ai chargé une image (bmp) dans un fichier HBITMAP à partir d'un fichier et l'ai bitblit dans le contexte du périphérique pour la fenêtre principale. Comm