J'ai des données de trame YUV: 420 (aka NV12), comment puis-je obtenir OpenGL pour reconnaître son format pour le rendu glTexImage2D(). Je réalise que je devrais peut-être effectuer une transformation
Il m'est arrivé de lire sur Wikipedia que le temps amorti par opération sur un ensemble disjoint (union deux éléments, trouver le parent d'un élément spécifique) est O (a (n)), où a (n) est la fonctio