allegro5

    2La chaleur

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    dans mon code J'ai une structure pour les bitmaps. struct bat { float x; float y; ALLEGRO_BITMAP *bmp; }; Il existe des fonctions qui permettent de charger et de dessiner les bitmaps à filtrer.

    1La chaleur

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    Ceci est la boucle de jeu dans mon code et le code de dessin: float frames_per_second = 60; display_timer = al_create_timer(1/frames_per_second); queue = al_create_event_queue(); al_re

    2La chaleur

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    J'ai essayé d'installer la bibliothèque Allegro aujourd'hui. J'ai la même expérience en C++, mais il semble que je n'en ai aucune pour faire ce genre de choses. J'ai compilé Allegro 5.0 à partir de la

    1La chaleur

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    Comment faire en sorte que l'allegro 5 utilise l'anti-crénelage lors du dessin? J'ai besoin de lignes diagonales pour apparaître lisse. Actuellement, ils ne sont que des lignes de pixels ombrés, et le

    1La chaleur

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    quelle est la version allégro 5 de cette fonction? texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA); Ou dois-je faire quelque chose de complètement différent dans