dans mon code J'ai une structure pour les bitmaps. struct bat
{
float x;
float y;
ALLEGRO_BITMAP *bmp;
};
Il existe des fonctions qui permettent de charger et de dessiner les bitmaps à filtrer.
Ceci est la boucle de jeu dans mon code et le code de dessin: float frames_per_second = 60;
display_timer = al_create_timer(1/frames_per_second);
queue = al_create_event_queue();
al_re
J'ai essayé d'installer la bibliothèque Allegro aujourd'hui. J'ai la même expérience en C++, mais il semble que je n'en ai aucune pour faire ce genre de choses. J'ai compilé Allegro 5.0 à partir de la
Comment faire en sorte que l'allegro 5 utilise l'anti-crénelage lors du dessin? J'ai besoin de lignes diagonales pour apparaître lisse. Actuellement, ils ne sont que des lignes de pixels ombrés, et le
quelle est la version allégro 5 de cette fonction? texture_number = allegro_gl_make_texture_ex(AGL_TEXTURE_MASKED, my_bitmap, GL_RGBA);
Ou dois-je faire quelque chose de complètement différent dans