J'essaie de créer un programme qui fonctionne avec les mains de départ du poker (texas holdem); chaque main a une valeur de 1 à 169, et je veux être en mesure d'entrer chaque carte et si elles sont adaptées ou non, et ont ces valeurs correspondent à une série de structures. Voici le code jusqu'à présent, je ne peux pas sembler le faire fonctionner (im un début programmeur). oh et im en utilisant Visual Studio 2005 par la façon dontinitialisation des structures en utilisant les informations entrées par l'utilisateur
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
struct FirstCard
{
struct SecondCard
{
int s; //suited
int n; //non-suited
};
SecondCard s14;
SecondCard s13;
SecondCard s12;
SecondCard s11;
SecondCard s10;
SecondCard s9;
SecondCard s8;
SecondCard s7;
SecondCard s6;
SecondCard s5;
SecondCard s4;
SecondCard s3;
SecondCard s2;
};
FirstCard s14; //ace
FirstCard s13; //king
FirstCard s12; //queen
FirstCard s11; //jack
FirstCard s10;
FirstCard s9;
FirstCard s8;
FirstCard s7;
FirstCard s6;
FirstCard s5;
FirstCard s4;
FirstCard s3;
FirstCard s2;
s14.s14.n = 169; // these are the values that each combination
s13.s13.n = 168; // will evaluate to, would eventually have
s12.s12.n = 167; // hand combinations all the way down to 1
s11.s11.n = 166;
s14.s13.s = 165;
s14.s13.s = 164;
s10.s10.n = 163; //10, 10, nonsuited
s14.s13.n = 162;
s14.s11.s = 161;
s13.s12.s = 160;// king, queen, suited
s9.s9.n = 159;
s14.s10.s = 158;
s14.s12.n = 157;
s13.s11.s = 156;
s8.s8.n = 155;
s12.s11.s = 154;
s13.s10.s = 153;
s14.s9.s = 152;
s14.s11.n = 151;
cout << "enter first card: " << endl;
cin >> somthing?//no idea what to put here, but this would somehow
//read out the user input (a number from 2 to 14)
//and assign it to the corresponding struct
cout << firstcard.secondcard.suited_or_not << endl; //this would change depending
//on what the user inputs
system("Pause");
}
Honnêtement? Je pense que vous devez commencer à partir de zéro. Démarrer simple - écrire une fonction qui permet à l'utilisateur d'entrer un nombre 2-14 et un costume (s, c, d, h). Puis appelez le deux fois. Assignez à "card1" et "card2", puis utilisez-les pour déterminer s'il est adapté et calculer l'indice 1-169. Votre structure de carte doit avoir "valeur" et "costume". – Stephen