Peu importe ce que je fais, les étiquettes sont semi-transparentes. Les étiquettes à l'intérieur de la table (labelA,labelB,labelC
) sont 0% transparents au début mais dès que vous définissez leur texte par labelA.setText("sometext");
ils deviennent à moitié transparents comme leur frère labelWarning
. labelWarning
est à moitié transparent tout le temps. J'ai essayé de l'ajouter à la scène seul sans groupe (stage.addActor(labelWarning);
), changez c'est a
par labelWarning.getColor().a=1;
mais aucune différence! nous réjouissons de votre aidene peut pas empêcher libgdx scene2d/ui/Label d'être semi-transparent
Label.LabelStyle ls=new
Label.LabelStyle(screenGame.getFont(),Color.BROWN);
Label labelA=new Label("700 metre",ls);
Label labelB=new Label("700 metre",ls);
Label labelC=new Label("1500 metre",ls);
labelWarning=new Label("sd",ls);
labelWarning.setWrap(true);
labelWarning.setPosition(50,30);
labelWarning.setWidth(500);
labelWarning.setAlignment(Align.top);
tableEPS=new Table();
//tableEPS.debug();
tableEPS.row();
tableEPS.add(epgrass).pad(10f);
tableEPS.add(epdesert).pad(10f);
tableEPS.add(epsnow).pad(10f);
tableEPS.row();
tableEPS.add(labelA);
tableEPS.add(labelB);
tableEPS.add(labelC);
tableEPS.row();
tableEPS.setFillParent(true);
tableEPS.pack();
episodesGroup=new Group();
episodesGroup.setSize(worldwidth,worldheight);
episodesGroup.addActor(imagebgclouds);
episodesGroup.addActor(backbutton);
episodesGroup.addActor(tableEPS);
episodesGroup.addActor(labelWarning);
stage=new Stage(screenGame.getViewport());
stage.addActor(episodesGroup);
ne fonctionnait pas, j'ai même ajouté 'labelWarning.setColor (16, 14, 119, 1)', avant et après 'labelWarning.setText (" sometext ");', a créé un LabelStyle différent pour 'labelWarning' , toujours même, semi-transparent :( – user2624687
Les couleurs sont sur une échelle 0-1, pas 0-255 – Tenfour04
je l'ai fait comme vous l'avez dit et encore n'a pas aidé.Mais il m'est arrivé de découvrir que les polices que je dessine par spriteBatch sont mais la couleur comme vous l'avez dit les rend opaques et je dois régler la couleur rgba après avoir réglé la couleur normale pour que cela se produise. 'batch.begin(); font.setColor (Color.WHITE); font.setColor (1,1,1,1.0f); font.draw (batch, "fps:" + (int) (1f/delta), 0,50); batch.end(); 'J'ai ajouté la ligne' police .setColor (1,1,1,1.0f); 'Sans cette ligne, ce texte fps est également à moitié transparent et' labelWarning' est toujours la même moitié transparente – user2624687