2017-07-15 4 views
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J'ai utilisé three.js pour une scène avec un grand nombre de 200 à 300 vertices (~ 2000). En ce moment, je présente quelques effets de post-traitement avec EffectComposer et j'ai remarqué quelques ralentissements.Three.js - traiter un grand nombre d'instances

Y at-il un moyen de gérer la lenteur causée par un grand nombre d'instances (qui ne sont pas visibles en même temps dans la scène)?

J'ai mes instances avec créais

var newObject = object.clone();

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