Je reçois la ligne suivante comme une fuite dans Xcode:Gestion correcte de la mémoire pour cette ligne? (Cocos2D)
someSprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:(NSString*)obj];
Je sais que je n'alloc là mais je pensais que Cocos2D a traité toute la gestion de la mémoire. Quoi qu'il en soit, comment dois-je gérer correctement cette ligne afin qu'il n'y ait pas de fuite?
Faut-il simplement utiliser autorelease ou y at-il autre chose?
Merci! Cocos2D ne gère pas la mémoire pour vous.
Si vous utilisez ARC, ce code serait un OK. – LearnCocos2D