Dans le cadre d'un diagramme en entonnoir, je dessine des parallélogrammes sur une toile. Pour faciliter le clic sur les parallélogrammes (c'est-à-dire les segments de l'entonnoir), je stocke les coordonnées et je fais des vérifications sur les coordonnées de la souris pour voir si la souris est dans la bonne zone. Cela fonctionne très bien et dandy.Toile HTML5 Méthode isPointInPath()
Cependant, maintenant, je suis tombé sur la méthode .isPointInPath() (elle a seulement pris quatre ans). Je me demande donc si ce serait plus rapide (il serait certainement plus facile) d'utiliser:
1) Rejouer le chemin sans le caresser ou le remplir pour qu'il ne soit pas visible 2) Vérifier les coords de la souris en utilisant cette méthode
Lorsqu'un clic se produit .isPointInPath() et les contrôles commencer il pourrait y avoir plusieurs segments pour vérifier - par exemple 5.
Il fait - je l'ai vu l'approche de toile secondaire mentionné précédemment dans un article « améliorer votre vitesse de toile » sur les rochers HTML5 (IIRC) - serait cette offre toute vitesse sur le chemin de la forme sur la toile à l'écran, mais ne pas le caresser (donc il n'est pas peint à l'écran)? – Richard
Ce serait probablement comme il n'a même pas besoin d'être rendu. Cependant, pour moi la raison principale pour utiliser une toile secondaire dans votre cas est pour vous de ne pas gâcher votre toile avec des opérations qui ne sont pas vraiment destinées à être vues. Aussi, si je me souviens bien de l'article auquel vous faites référence utilise d'autres canevas à pré-rendre (faire des calculs) avant le rendu réel, donc je dirais que le cas d'utilisation est légèrement différent. – jbalsas
Merci. En regardant les spécifications de la toile, les prochains chemins peuvent rendre cette question sans intérêt. – Richard