Je viens de créer un jeu à 2 joueurs (comme ShapeGame) mais le problème est quand l'un des joueurs gauches de la scène de jeu, je ne peux pas détecter lequel (quel joueur) est parti du jeu .Kinect SDK lecteur de détection
Pensez qu'il y a 2 voitures dans le jeu. Le premier joueur détecté (appelez-le joueur1) utilise un joueur gauche et joueur2 utilise un joueur droit. Lorsque le joueur1 quitte la scène, le joueur2 prend le contrôle de la voiture gauche et si le joueur1 rejoint le jeu, le joueur1 reprend le contrôle de la voiture gauche et le joueur2 prend le contrôle de la voiture droite.
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
Ce qui est le programme donne id = 0
pour le joueur d'abord détecté (appeler player1) et 1 pour la deuxième joueur détecté (appeler player2). Quand le joueur2 quitte le jeu et rejoint, il n'y a pas de problème. Il faut encore id = 1
. mais lorsque joueur1 gauches de la partie, le joueur 2 prend id = 0
car c'est le premier joueur détecté à ce stade.
Des solutions?