Je suis un didacticiel Fruit Ninja utilisant Phaser. Pour le menu principal, l'auteur a utiliséComment convertir un événement clavier Phaser en événement tactile
if (this.game_state.game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.SPACEBAR)) {
this.menu_items[this.current_item_index].select();
Comment puis-je mettre en œuvre cette même logique en utilisant les événements tactiles je peux l'utiliser sur ma tablette/téléphone? Le reste de la logique de balayage utilise le toucher, sauf pour le menu. Je me demandais comment je pourrais changer cela.
Oui, le code utilise un index pour basculer entre les éléments du menu principal. Ils sont modifiés par les touches fléchées et en appuyant sur la barre d'espace, il sélectionne l'élément de menu actuellement sélectionné. Y at-il un moyen de sélectionner l'élément de menu en utilisant un événement tactile au lieu de la barre d'espace? – user1752240
Oui, je l'ai expliqué. –
Comment puis-je faire fonctionner cela en utilisant le framework Phaser? – user1752240