maintenant je travaille à une profondeur de champ shader. Voici comment cela fonctionne:LibGDX comment puis-je obtenir un depthbuffer à partir de FrameBuffer?
Je rends toute la scène à un FrameBuffer puis j'applique le shader. Mais, il y a un problème: Comment est-ce que je passe le depthbuffer comme uniforme au shader? Je ne le trouvais nulle part dans les méthodes de FrameBuffer.
Toute aide est appréciée.
Vous souhaiterez peut-être publier votre code et passer en revue cet article: https://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Aron