Dans Flash Player 10, l'application peut accéder directement aux données de la machine du client. Les nouvelles méthodes API sont FileReference.load() et save(); vous voudrez utiliser load() pour accéder au fichier de la machine de l'utilisateur et examiner ses propriétés. Détails ici:
http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/net/FileReference.html#load()
Après l'FileReference envoie son événement complet, la propriété « données » sera remplie avec un ByteArray du contenu du fichier. Si vous pouvez trouver ou écrire des bibliothèques appropriées pour les fichiers JPEG et TIFF, vous devriez être en mesure d'examiner les dimensions. Pour Flash Player 9 et versions antérieures, FileReference est limité à upload() et download().
Merci. Je n'étais pas au courant de ces changements dans Flash 10. – user320691