2011-02-18 2 views
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Je me demande pourquoi mon code ne fonctionne pas. Je veux que ma balle (UIImageView) rebondisse sur un bloc (aussi un UIImageView). Ma balle change les mouvements x et y en négatif au lieu d'un seul. Qu'est-ce qui ne va pas??? S'il vous plaît, aidez-moi ... Voici mon codeComment détecter les collisions UIImageView

-(void)animateBall:(NSTimer *)theTimer { 

    collisionCount ++; 
    bouncyBall.center = CGPointMake(bouncyBall.center.x + ballMovement.x, bouncyBall.center.y + ballMovement.y); 

    if (CGRectIntersectsRect(bouncyBall.frame, wallOne.frame)) { 
     if (collisionCount >= 5) { 
      [self processCollision:wallOne]; 
      collisionCount = 0; 
     } 
    } 

    if (bouncyBall.center.x > 313 || bouncyBall.center.x < 8) { 
     ballMovement.x = -ballMovement.x; 
    } 
    if (bouncyBall.center.y > 453 || bouncyBall.center.y < 8) { 
     ballMovement.y = -ballMovement.y; 
    } 
} 

-(void)processCollision:(UIImageView *)wall { 

    if (ballMovement.x > 0 && wall.frame.origin.x - bouncyBall.center.x <= 4) { 
     ballMovement.x = -ballMovement.x; 
    } 
    else if (ballMovement.x < 0 && bouncyBall.center.x - (wall.frame.origin.x + wall.frame.size.width) <= 4) { 
     ballMovement.x = -ballMovement.x; 
    } 

    if (ballMovement.y > 0 && wall.frame.origin.y - bouncyBall.center.y <= 4) { 
     ballMovement.y = -ballMovement.y; 
    } 
    else if (ballMovement.y < 0 && bouncyBall.center.y - (wall.frame.origin.y + wall.frame.size.height) <= 4) { 
     ballMovement.y = -ballMovement.y; 
    } 
} 

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Est-ce que cela arrive même quand la balle frappe le centre d'un bord? De toute façon, n'avez-vous pas besoin de gérer une dimension à la fois? Le troisième if ne peut-il pas être else if?

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