Je veux programmer un shader et je la position d'un sommet et 3 matrices:Comment calculer world_position dans Shader
- mat4 matrice modèle-vue-projection
- mat4 transformation mondiale du modèle
- mat3 transformation mondiale pour Normales
La sortie doit être
vec3 world_position
Comment puis-je calculer cela?
Si votre « transformation du monde du modèle » est une transformation du modèle de l'espace à l'espace mondial, est-ce pas juste une question d'utiliser cette transformation? 'world_transform * in_vertex' – Frank