Je suis nouveau à OpenGL. Je l'utilise avec JOGL.Confus au sujet de l'élimination de Frustum
Je lis à propos de culling frustum:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/
http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html
Je ne sais pas exactement ce qu'il est censé faire. OpenGL ne supprime-t-il pas automatiquement les objets hors écran? (Ce retrait est-il beaucoup plus lent que de ne pas envoyer les objets en premier lieu?)
D'après ce que je lis, il ne semble pas que cela vous évitera de dessiner des objets qui sont cachés derrière un autre mais qui sont dans le Regarder le tronc. Cela signifie-t-il que le seul avantage est d'éviter d'envoyer des objets hors écran à OpenGL?
Deuxième lien enregistrer ma journée, merci! :-) –