Si vous cherchez une jeu physique (collisions, déformations, gravité, etc.) qui semble réel et est raisonnablement rapide envisager réutilisant certains moteurs de la physique bibliothèques. Comme première référence, vous voudrez peut-être regarder dans pymunk, un wrapper Python de Chipmunk bibliothèque de physique 2D. Vous pouvez trouver une liste de différents moteurs de physique Open Source (2D et 3D) dans Wikipedia.
Si vous êtes à la recherche pour les simulations physiquement correctes, peu importe la langue que vous voulez utiliser, il sera beaucoup plus lent (presque jamais en temps réel), et vous devez utiliser une analyse numérique logiciel (et probablement d'écrire quelque chose vous-même). La réponse exacte dépend du problème que vous voulez résoudre. C'est un domaine assez compliqué (de maths). Par exemple, si vous avez besoin de faire des simulations en mécanique du continuum ou en électromagnétisme, vous avez probablement besoin de méthodes de différences finies, de volumes finis ou d'éléments finis. Pour Python, il existe des bibliothèques prêtes à l'emploi, par exemple: FiPy (FVM), GetFem++ (FEM), FEniCS/DOLFIN (FEM) et d'autres.
Cela me semble une question vague ... –
@David: Je l'ai clarifié. –