Je voudrais générer un nombre aléatoire, que j'utilise dans une instruction conditionnelle (If...else
) en tant que variable. function PositionLoop()
, dans lequel l'instruction conditionnelle a lieu, a l'affectation requestAnimationFrame
. Cependant, j'aimerais que le nombre aléatoire ne soit pas re-généré dans chaque trame. C'est trop souvent et trop vite. Je voudrais que le numéro change toutes les 3 secondes, par exemple. Un autre problème est que la déclaration conditionnelle contient une variable (Font
), que je me sers de nouveau à une autre ligne dans le code intérieurfunction PositionLoop()
...Nombre aléatoire en fonction avec frameRate différent
J'ai déjà essayé différentes choses - d'abord je créé une fonction pour le nombre aléatoire et appelez la variable à l'intérieur de l'autre fonction function PositionLoop()
(Accessing variables from other functions without using global variables), puis j'ai essayé les variables globales -, mais cela ne fonctionne pas. Quelqu'un peut-il m'aider avec? - Merci beaucoup!
Ceci est mon code structure:
…
function positionLoop() {
requestAnimationFrame(positionLoop);
…
var Zufallszahl1 = random(0,30);
var Font;
if (Zufallszahl1 = 6) {
Font = …;
} else if (Zufallszahl1 = 8) {
Font = …;
} else {
Font = …;
};
if (parameter < x) {
Schriftart = …;
} else if (parameter > x) {
Schriftart = Font;
} else {
Schriftart = …;
};
var Gestalt = selectAll('.class1');
for (var i = 0; i < Gestalt.length; i++) {
Gestalt[i].style('font-family', Schriftart);
Gestalt[i].style(…);
Gestalt[i].style(…);
…
};
…
}positionLoop();
…
_ "Cependant, je voudrais le nombre aléatoire de ne pas générer de nouveau dans chaque Cela est trop souvent et trop vite. "_ Eh bien, combien de fois vous voulez le mettre à jour? –
* "une boucle if" *: qu'est-ce que c'est? – trincot
D'accord avec les deux commentaires précédents. Juste pour vous aider un peu, 'positionLoop' recevra un HighResTimeStamp (similaire à performance.now) que vous pouvez utiliser pour déclencher des événements spéciaux à intervalles réguliers. – Kaiido