Le studio sur lequel je travaille développe actuellement le site web de Tony Hawk XI et je suis responsable du développement de flash/AS3. Dans le cadre du pitch, je suis entré dans un exemple de skateboard en réalité augmentée à montrer qui a beaucoup impressionné le client. Après quelques semaines d'amélioration avec Papervision3D et la découverte de la boîte à outils Flar, j'ai réussi à importer des fichiers md2 et dae qui se chargent et interagissent avec mon marqueur personnalisé.Quelles sont les options et les meilleures pratiques pour la modélisation inspirée de PV3D
Maintenant, il est temps de développer certains de mes propres modèles; Je vais utiliser 3DSMAX. Je veux savoir quelles sont les limites sur des choses comme le compte multiple, le calage et l'animation des personnages, la texturation, les trucs pour exporter et créer le bon fichier de format et toute autre information qui pourrait me sauver la tête.
Actuellement, j'ai un modèle Quake2 MD2, Ernie, tiré à l'intérieur d'une démo FlarToolkit here.
Ceci est très low-poly et je me demandais combien de polys pourrais je m'attendre à faire en sorte que les machines d'aujourd'hui sont beaucoup plus rapides;
Brian Hodge
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