Tout ce que vous devez savoir se trouve dans le Android Dev Guide. Qu'est-ce que cela revient à - et je ne fais que copier des parties pertinentes du guide de développement Android - est la création d'une ressource de menu XML, par exemple. celui-ci, et l'enregistrer comme game_menu.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/new_game"
android:icon="@drawable/ic_new_game"
android:title="@string/new_game" />
<item android:id="@+id/help"
android:icon="@drawable/ic_help"
android:title="@string/help" />
</menu>
Et puis gonfler au sein de votre activité:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
return true;
}
Lorsqu'un élément est cliqué, vous pouvez faire plusieurs actions:
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle item selection
switch (item.getItemId()) {
case R.id.new_game:
newGame();
return true;
case R.id.help:
showHelp();
return true;
default:
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
Pouvez-vous préciser quel type de menu vous voulez dire? Menu plein écran, le menu que vous voyez lorsque vous appuyez sur le bouton 'menu'? – Thys
non ,,,, menu contextuel ... – User