J'ai une caméra sténopé fixe. Je vise un panneau plat et prends une image. Je incline le panneau plat vers le haut et prends une image. Y at-il un moyen de convertir les pixels en coordonnées du monde réel, en se débarrassant de la distorsion trapézoïdale? Quelle matrice est-ce.Effet Keystone
J'ai essayé d'aller des coordonnées réelles aux pixels en utilisant https://www.mathworks.com/help/vision/ref/cameramatrix.html mais il ne renvoie pas une forme trapézoïdale mais un parallélogramme. Est-ce que mon image d'étalonnage chargée doit être directement au-dessus de l'échiquier ou quoi? Cependant, j'ai besoin de convertir des pixels au monde réel, donc y at-il un moyen d'inverser cette matrice de caméra 4x3 si c'est une méthode valide?
Merci.
Cela ressemble à cela pourrait vous aider. https://stackoverflow.com/questions/14514357/converting-a-2d-image-point-to-a-3d-world-point?rq=1 – Moano