Quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi cela échoue.HTML 5 problème d'opacité aléatoire de toile
Essaie d'obtenir l'opacité à charger en tant que valeur aléatoire.
Je ne peux pas obtenir ce pour rendre à quoi que ce soit, mais le noir, même si l'alerte montre clairement que je reçois des valeurs comprises entre 0,00 et 1,00
code Important:
alerte (Math.round (Math. random() * 100)/100); < - Tests pour voir si la sortie est ce qu'il est censé être
ctx.fillStyle = "RGBA (0, 0, 0, Math.round (Math.random() * 100)/100)"; < - génère en noir, toujours
Testé: 1. Définir l'opacité à des variables aléatoires entre 0-1 ont fonctionné très bien 2. Ajout de la zone d'alerte ci-dessus juste pour voir si les plages étaient acceptables
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
//Names must match each element in your html file
var shapeName = new Object();
shapeName = {sWidth: 50, sHeight: 50, nShapes: 3, bSpacing: 10};
function getHeight(){
return document.getElementById("canvas1").offsetHeight;
}
function getWidth(){
return document.getElementById("canvas1").offsetWidth;
}
function draw() {
//grabbing the height and width of canvas, note that border is effected by this(ex. width of 400 with border 1 will result 402)
var cWidth = document.getElementById("canvas1").offsetHeight;
var cHeight = document.getElementById("canvas1").offsetHeight;
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas.getContext("2d");
alert(Math.round(Math.random() * 100)/100);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, Math.round(Math.random() * 100)/100)";
ctx.fillRect (((cWidth/2) + (shapeName.sWidth/2)) - (shapeName.sWidth * shapeName.nShapes + shapeName.bSpacing * shapeName.nShapes)/2, (cHeight/2) - (shapeName.sHeight/2), shapeName.sWidth, shapeName.sHeight);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 300, 1.0)";
ctx.fillRect (((cWidth/2) + (shapeName.sWidth/2)) - (shapeName.sWidth * shapeName.nShapes + shapeName.bSpacing * shapeName.nShapes)/2 + 60, (cHeight/2) - (shapeName.sHeight/2), shapeName.sWidth, shapeName.sHeight);
ctx.fillStyle = "rgb(0,200,0)";
ctx.fillRect (((cWidth/2) + (shapeName.sWidth/2)) - (shapeName.sWidth * shapeName.nShapes + shapeName.bSpacing * shapeName.nShapes)/2 + 120, (cHeight/2) - (shapeName.sHeight/2), shapeName.sWidth, shapeName.sHeight);
ctx.fillStyle = "rgb(222,25,0)";
ctx.fillRect (((cWidth/2) + (shapeName.sWidth/2)) - (shapeName.sWidth * shapeName.nShapes + shapeName.bSpacing * shapeName.nShapes)/2 + 180, (cHeight/2) - (shapeName.sHeight/2), shapeName.sWidth, shapeName.sHeight);
}
</script>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas id="canvas1" width="400" height="300" style="border: 1px solid;"></canvas>
</body>
</html>
double possible (http://stackoverflow.com/questions/1957346/programatically-use-rgba-values-in-fillstyle -en-toile) –