Je tente de créer un écran de configuration afin qu'un utilisateur puisse définir le nombre d'entraînements qu'il souhaite effectuer. J'ai réussi à ajouter une vue de table à un contrôleur de vue vide, mais il y avait quelques limitations stylistiques - telles que l'expansion et l'effondrement de la table en fonction du nombre de cellules.Utilisation d'un moteur pas à pas dans une cellule de vue de table - mais les données renvoyées au VC ne se mettent pas à jour correctement
Donc je me suis dit que je voudrais mettre en place l'écran dans un tableviewcontroller
. Maintenant, tout va bien, jusqu'à ce que je devienne mon Stepper en section 0
, cell 1
, pour augmenter et diminuer le nombre de lignes . Cela fonctionne dans la mesure où le tableau de données (workouts[]
) met à jour le contrôleur de vue avec la dernière valeur (dans la méthode cellForRowAt:indexPath
) qui à son tour met à jour le numberOfRowsInSection avec le (supposé) dernier workouts.count
.
Cependant, il s'avère que workouts.count
contient le nombre avant que le tableau a été mis à jour par le dernier pas. Maintenant, j'ai essayé un certain nombre de solution de contournement mais je ne peux toujours pas obtenir la méthode numberOfRowsInSection
pour mettre à jour correctement - il me semble que la matrice Workouts n'est pas mise à jour dans le View Controller avec la dernière valeur, plutôt valeur de consigne précédente.
Ceci est mon contrôleur de vue:
class AViewController: UITableViewController {
//MARK: Properties
@IBOutlet weak var aTableView: UITableView!
var sections: [String] = ["", "Set Up Circuits"]
var workouts: [Exercise] = []
//MARK: Initialisation
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
workouts = [Exercise(name: "Circuit 1", timeMinutes: 2)]
self.tableView.delegate = self
self.tableView.dataSource = self
}
//MARK: Table Config
override func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
return self.sections[section]
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
switch section {
case 0:
return 0.1
default:
return 32.0
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
switch indexPath.section {
case 0:
return 60
default:
return 44
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
var numberOfRowsInSection: Int = 0
switch section {
case 0:
numberOfRowsInSection = 1
default:
numberOfRowsInSection = workouts.count
//numberOfRowsInSection = 1
}
print(numberOfRowsInSection, "number of rows in section", section)
return numberOfRowsInSection
}
//MARK: Table Protocols
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return sections.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
switch indexPath.section {
//Setting layout for circuit number config
case 0:
let cell = aTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ACircuitTableViewCell") as! ACircuitTableViewCell
cell.tableView = self.aTableView
self.workouts = cell.workouts
print(workouts.count, " VC workouts array count")
return cell
//Setting layout for circuit cells
default:
let cell = aTableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ATableViewCell") as! ATableViewCell
cell.aLabel.text = workouts[indexPath.row].getName()
cell.aDetail.text = "Tap here to configure"
return cell
}
}
Ceci est mon ACircuitTableViewCell:
class ACircuitTableViewCell: UITableViewCell {
//MARK: Properties
@IBOutlet weak var circuitNumber: UILabel!
@IBOutlet weak var circuitLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var circStepper: UIStepper!
var tableView: UITableView!
// var updateCallback : ((_ updateList: Bool)-> Void)?
//var exercises: [Exercise]?
var anArray: [Exercise] = []
var workouts: [Exercise] = [Exercise(name: "Circuit 1", timeMinutes: 2)]
var workoutsCount: Int = 1
var indexPath: NSIndexPath = NSIndexPath(row: 0, section: 1)
//MARK: Original Functions
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Initialization code
circuitNumber.text = String(workouts.count)
}
override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
@IBAction func valueChanged(_ sender: AnyObject) {
print("Method .valueChanged activated")
//Update circuitNumber label
circuitNumber.text = String(Int(circStepper.value))
//View pre-array-update status of variables
print(workouts.count, "anArray before appending")
print(circStepper.value, "stepper value before appending")
print(circuitNumber.text, "circuitNumber")
//Update workouts array
if workouts.count < Int(circStepper.value) {
workouts.append(Exercise(name: "Circuit \(Int(circStepper.value))", timeMinutes: 2))
print(workouts.count, "after appending")
tableView.reloadData()
print(workouts.count, "new workout.count")
}
print(workouts.count, "workouts.count")
print("Method .valueChanged completed")
}
Ceci est la sortie de la console à partir lors du chargement d'applications, à trois coups sur le stepper + bouton .
1 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
1 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
1 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
1 VC workouts array count
Method .valueChanged activated
1 anArray before appending
2.0 stepper value before appending
Optional("2") circuitNumber
2 after appending
1 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
2 new workout.count
2 workouts.count
Method .valueChanged completed
2 VC workouts array count
Method .valueChanged activated
2 anArray before appending
3.0 stepper value before appending
Optional("3") circuitNumber
3 after appending
2 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
3 new workout.count
3 workouts.count
Method .valueChanged completed
3 VC workouts array count
Method .valueChanged activated
3 anArray before appending
4.0 stepper value before appending
Optional("4") circuitNumber
4 after appending
3 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
4 new workout.count
4 workouts.count
Method .valueChanged completed
4 VC workouts array count
Method .valueChanged activated
4 anArray before appending
5.0 stepper value before appending
Optional("5") circuitNumber
5 after appending
4 number of rows in section 1
1 number of rows in section 0
5 new workout.count
5 workouts.count
Method .valueChanged completed
5 VC workouts array count
Veuillez ne pas stocker la source de données dans vos cellules (ou dans d'autres vues). Il casse le modèle MVC. Ce que vous devez faire est de gérer le rappel stepper dans le contrôleur et de changer la source de données de viewController. – alexburtnik
@alexburtnik merci! Une fois que j'ai compris comment gérer le rappel stepper dans le contrôleur, la table a fonctionné comme je le voulais. – Sonera
De rien. Juste posté deux approches communes pour gérer les événements de vue dans viewController. Vous avez probablement utilisé l'un d'eux – alexburtnik