J'ai fait face à un problème lorsque j'ai essayé de construire un projet simple à partir de la source en utilisant emscripten. Permettez-moi de décrire mes actes étape par étape:Comment construire cocos2dx en utilisant emscripten
- J'utilise ubuntu 14.04 LTS
- installer emscripten (I have followed instructions)
- installer cocos2dx (I have followed instructions on the github)
- J'ai créé nouveau projet (j'ai suivi les instructions sur github aussi), construis-le pour Linux et cours, ça marche bien.
étape suivante J'ai essayé de construire pour le Web en utilisant emscripten dans le répertoire du projet, je suis entré dans la console:
CMake -DCMAKE_CXX_COMPILER = em ++ -DCMAKE_CC_COMPILER = emcc
faire
Tout d'abord, j'ai eu une erreur avec CC_DLL dans tinyxml2.h, j'ai supprimé CC_DLL, et relance. Ensuite, j'ai une erreur sur unknown include dans le répertoire "unzip" (j'ai copié zlib.h et zconf.h dans le répertoire) et relancez. J'ai erreur avec GLubyte -Utiliser d'identificateur non déclaré, j'ai ajouté:
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
et exécutez à nouveau Et puis j'ai erreur utilisation d'identificateur non déclaré « de glDeleteBuffers »; dans le répertoire/cocos /2d/CCCameraBackgroundBrush.cpp et plusieurs mêmes erreurs, et je ne sais pas quoi faire ...
Pouvez-vous me aider s'il vous plaît comment y remédier?
Nous vous remercions de votre aide!
Nous vous remercions de votre aide! Existe-t-il un tutoriel sur la façon de construire un projet de test (Démarrage rapide, guide ou une sorte de guide)? – Mike
Vous pouvez regarder le test 'cocos2d_hello' dans tests/test_browser.py. Ajouter seulement les flag -s USE_COCOS2D = 3 devrait être suffisant pour construire le fichier source du jeu cocos2d. (./emcc -s USE_COCOS2D = 3 game.cpp -o jeu.html) – caiiiycuk
J'ai essayé de compiler (https://github.com/emscripten-ports/Cocos2d) make -s USE_COCOS2D = 3 -s STB_IMAGE = 1 erreurs: AR /Cocos2d/lib/linux/release/libchipmunk.a CXX obj/release/CCBReader/CCBFileLoader.o Dans le fichier inclus à partir de CCInvocation.h: 33: 0, de CCNodeLoader.h: 4 , à partir de CCBFileLoader.h: 4, à partir de CCBFileLoader.cpp: 1: CCObject.h: 106: 39: erreur: ISO C99 requiert des espaces après le nom de macro [-Werror] #define EMULATE_FUNCTION_POINTER_CASTS = 1 cc1plus: tous les avertissements étant traités comme des erreurs make [1]: *** [CCBFileLoader.o] Ошибка 1 make: *** [libextensions] Ошибка 2 – Mike