Dans AS3, j'ai un Sprite avec une rotation d'axe Z appliquée.Recherche des cotes d'un rectangle d'origine à partir des cotes de rotation et de boîte englobante
Comment puis-je calculer les dimensions de Sprite (sa taille d'origine) à partir de Sprite.rotationZ et de Sprite.getRect (...)?
Haha! Ouais c'est mon hack intermédiaire. Je préférerais le faire avec les maths, alors j'aurai appris quelque chose d'universel plutôt qu'un raccourci AVM ... –
Les pensées de seconde, c'est évidemment impossible! Vous gagnez. –