2012-11-09 4 views
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J'ai un cercle que je veux faire pivoter. J'utilise SimpleOnGestureListener pour gérer les gestes, en particulier la méthode onScroll.rotation lisse android en utilisant SimpleOnGestureListener

 @Override 
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
      float distanceX, float distanceY) { 

     float lWidth = e1.getX() - centeralPointX; 
     float lHeight = e1.getY() - centeralPointY; 
     float lRadius = FloatMath.sqrt(lWidth * lWidth + lHeight * lHeight); 

     if ((lRadius <= bigCircleRadius) && (lRadius >= smallCircleRadius)) { 

      mLastAngle = (float) (Math.atan(lHeight/lWidth) * 180/Math.PI) 
        + step/2; 

      float currWidth = e2.getX() - centeralPointX; 
      float currHeight = e2.getY() - centeralPointY; 
      mCurrentAngle = (float) (Math.atan(currHeight/currWidth) * 180/Math.PI) 
        + step/2; 

      mAngle = mLastAngle - mCurrentAngle; 
      mLastAngle = mCurrentAngle; 

      // show angles 
      TextView lastANGLE, endANGLE, ANGLE; 
      lastANGLE = (TextView) findViewById(R.id.currentAngle); 
      lastANGLE.setText("last " + mLastAngle); 
      endANGLE = (TextView) findViewById(R.id.endAngle); 
      ANGLE = (TextView) findViewById(R.id.angle); 

      endANGLE.setText("current " + mCurrentAngle); 
      ANGLE.setText("ANGLE " + mAngle); 

      rotation = (float) (-mAngle - step/2); 
      if (rotate != null && !rotate.hasEnded()) { 
       rotate.cancel(); 
       rotate.reset(); 
      } 
      rotate = RotateCircle(radius, radius); 
      words_layout.startAnimation(rotate); 
      return true; 
     } else 
      return false; 
    } 

Mais cela ne fonctionne pas correctement. Je veux que ce cercle tourne doucement, mais ce n'est pas le cas. Comment puis-je faire cela? J'ai essayé d'utiliser la méthode onFling mais elle tourne mon cercle après la fin du mouvement. Mais j'ai besoin de le faire pivoter pendant le mouvement.

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Vous pouvez essayer de passer outre View.onTouchEvent(MotionEvent e) comme ceci:

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    switch(event.getAction()) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      lastEventX = e.getX(); 
      lastEventY = e.getY(); 
      return true; 

     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      // put your code to rotate here using lastEventX and lastEventY instead of e1.getX() and e1.getY() 
      return true; 
    } 
    return super.onTouchEvent(MotionEvent event); 
} 
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Ne pas appeler findViewById() chaque fois OnScroll se déclenche, pour les mêmes 3 objets encore et encore.