Quand jeUnreal engine: Comment obtenir FHitResult.FaceIndex?
PlayerController->GetHitResultUnderCursor(ECollisionChannel::ECC_WorldDynamic, false, TraceResult);
TraceResult.FaceIndex est toujours -1
.
Here @OriCohen dit que je dois "utiliser un maillage triangulaire pour la requête". Dois-je utiliser GetHitResultUnderCursorForObjects()
avec "triangle mesh" pour le type d'objet? Alors comment dois-je le faire (EObjectTypeQuery est très obscure pour moi)?
Here est la question sur le answerhub UE4.