Je me demande s'il est possible, et si oui, comment, créer une carte UV à partir d'une image rendue très détaillée dans Blender, un peu comme vous pouvez faire dans les applications 3D professionnelles et les moteurs de jeux, comme Maya, par exemple. Je voudrais être capable de créer des rendus de détails élevés et de les mapper à un maillage low poly.Est-il possible de créer une carte UV à partir d'un objet rendu dans Blender
Est-ce que quelqu'un sait si cela peut être fait?
Je suis prêt à envisager d'utiliser un plug-in ou une autre application tierce pour accomplir cette tâche. Je préfère gratuit, cependant.