2012-05-24 2 views
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Je me demande s'il est possible, et si oui, comment, créer une carte UV à partir d'une image rendue très détaillée dans Blender, un peu comme vous pouvez faire dans les applications 3D professionnelles et les moteurs de jeux, comme Maya, par exemple. Je voudrais être capable de créer des rendus de détails élevés et de les mapper à un maillage low poly.Est-il possible de créer une carte UV à partir d'un objet rendu dans Blender

Est-ce que quelqu'un sait si cela peut être fait?

Je suis prêt à envisager d'utiliser un plug-in ou une autre application tierce pour accomplir cette tâche. Je préfère gratuit, cependant.

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Recherchez Texture Baking ou Render Baking. Ci-dessous deux liens du site Web de Blender.

Render Baking:

pipeline rendu de Blender supporte le rendu à texturemaps UV comme bien. Ceci est uniquement pris en charge pour les objets de maillage avec des faces de texture et Images affectées.

Baking Selected to Active:

Un cas d'utilisation typique est de faire une analyse détaillée, haut objet poly, puis cuire au four est Normales sur un objet avec un faible nombre de polygones. La carte normale résultante peut ensuite être appliquée pour rendre l'objet low poly plus détaillé.

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