2015-12-28 2 views
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Je souhaite implémenter iAd comme réseau publicitaire par défaut et ajouter AdMob si iAd ne parvient pas à remplir l'annonce. Je veux le faire dans SpriteKit à la fois pour une bannière publicitaire en bas et une publicité vidéo après la fin du jeu. Je suis au courant de la question Using iAd as default ad network, and AdMob if iAd fails mais il est un peu démodé, ne traite pas de spritekit, et ne spécifie pas non plus les frameworks à implémenter.Utilisation d'iAd comme réseau publicitaire par défaut et AdMob si iAd échoue dans SpriteKit

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vous pouvez intégrer iAd dans votre compte AdMob avec d'innombrables autres services, je garderais simple et il suffit d'utiliser admob – Knight0fDragon

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iAd est connu pour un meilleur retour, il a parfois un faible taux de remplissage, d'où l'utilisation d'AdMob pour remplir le supplément. – Devbot10

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vous obtenez le même taux de remplissage, vous utilisez le service iAd, juste par admob – Knight0fDragon

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