Je souhaite implémenter iAd comme réseau publicitaire par défaut et ajouter AdMob si iAd ne parvient pas à remplir l'annonce. Je veux le faire dans SpriteKit à la fois pour une bannière publicitaire en bas et une publicité vidéo après la fin du jeu. Je suis au courant de la question Using iAd as default ad network, and AdMob if iAd fails mais il est un peu démodé, ne traite pas de spritekit, et ne spécifie pas non plus les frameworks à implémenter.Utilisation d'iAd comme réseau publicitaire par défaut et AdMob si iAd échoue dans SpriteKit
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Voici un lien vers un projet de code par un utilisateur de Stack Overflow, crashoverride777, qui vous aidera à faire exactement ce que vous avez demandé. Il est très concis et utile
https://github.com/crashoverride777/Swift-2-iAds-and-AdMob-Helper
Si vous voulez, regardez la réponse sur cette page Show Admob Interstitial ads between scenes in Swift SpriteKit
vous pouvez intégrer iAd dans votre compte AdMob avec d'innombrables autres services, je garderais simple et il suffit d'utiliser admob – Knight0fDragon
iAd est connu pour un meilleur retour, il a parfois un faible taux de remplissage, d'où l'utilisation d'AdMob pour remplir le supplément. – Devbot10
vous obtenez le même taux de remplissage, vous utilisez le service iAd, juste par admob – Knight0fDragon