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J'ai trouvé une fonction pour lire des sons en utilisant la boîte à outils, creds allant à celle qui créée:Lecture du son sur iPad, en utilisant AudioToolbox
-(SystemSoundID) createSoundID: (NSString*)name {
NSString *path = [NSString stringWithFormat: @"%@/%@",
[[NSBundle mainBundle] resourcePath], name];
NSURL* filePath = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
NSLog(@"%@, %@", path, filePath);
return soundID;
}
Cependant, une fois que je veux que le son du jeu et j'utiliser la fonction
mySound = [self createSoundID: @"canopen.wav"];
AudioServicesPlaySystemSound(mySound);
Il joue uniquement dans le simulateur et pas une fois que je le déplace sur l'iPad. S'il vous plaît aider
Est-il possible que votre iPad soit coupé? – Phlibbo
Dupe? Votre son est trop long? http://stackoverflow.com/questions/2014578/sound-on-simulator-but-not-device –
OUI !! haha le son était mais le bouton sur le côté était éteint! xD Merci! – user981320