Je crée un jeu de terrain destructible bitmap Worms à l'aide d'OpenGL. J'aimerais savoir où sont les limites en termes de mémoire vidéo pour la taille des mondes.OpenGL: Taille de la texture et mémoire vidéo
Actuellement, j'utilise des blocs de textures 512 * 512 RGBA pour le terrain.
- Quelle quantité de mémoire, très grossièrement, puis-je attendre d'une telle texture RGBA 512 * 512?
- Y a-t-il une compression interne automatique?
- Quelle quantité de mémoire vidéo puis-je attendre de la plupart des ordinateurs des utilisateurs?
Non, une texture 512x512 en RGBA (et un octet pour chaque canal) entraînerait 4x512x512 = 1MB – Bart
appr. 4 * 512 * 512 * 1,33 avec MIPMAPS – epatel
Vous avez sûrement voulu dire 32-bpp (ou 8-bpc). –