J'ai essayé de jouer avec AVAudioEngine pour des données de flux 16 bits.Paramètre AVAudioFormat pour connecter la fonction a plantage
Mais passer à la fonction de connexion AVAudioFormat fait toujours plantage.
codes comme ci-dessous:
let AUDIO_OUTPUT_SAMPLE_RATE = 44100
let AUDIO_OUTPUT_CHANNELS = 2
let AUDIO_OUTPUT_BITS = 16
var audioEngine: AVAudioEngine?
var audioPlayer: AVAudioPlayerNode?
...
audioEngine = AVAudioEngine()
audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
audioEngine?.attach(audioPlayer!)
let mixer = audioEngine?.mainMixerNode
mixer!.outputVolume = 1.0
let stereoFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16, sampleRate: Double(AUDIO_OUTPUT_SAMPLE_RATE), channels: 2, interleaved: false)
audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mixer!, format: stereoFormat)
...
AudioEngine .Connect (...) est la ligne s'écraser
J'utilise Xcode 8 beta 6, OS X El Capitan, Et, ce qui se passe se pose! à la fois du simulateur et des appareils.
Cela fait partie du message d'accident:
ERROR: >avae> AVAudioNode.mm:751: AUSetFormat: error -10868
*** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'error -10868'
...
3 AVFAudio 0x000000011e0a5630 _Z19AVAE_RaiseExceptionP8NSStringz + 176
4 AVFAudio 0x000000011e0f270d _ZN19AVAudioNodeImplBase11AUSetFormatEP28OpaqueAudioComponentInstancejjP13AVAudioFormat + 213
5 AVFAudio 0x000000011e0f2630 _ZN19AVAudioNodeImplBase15SetOutputFormatEmP13AVAudioFormat + 46
6 AVFAudio 0x000000011e0f9663 _ZN21AVAudioPlayerNodeImpl15SetOutputFormatEmP13AVAudioFormat + 25
7 AVFAudio 0x000000011e099cfd _ZN18AVAudioEngineGraph8_ConnectEP19AVAudioNodeImplBaseS1_jjP13AVAudioFormat + 2377
8 AVFAudio 0x000000011e09d15f _ZN18AVAudioEngineGraph7ConnectEP11AVAudioNodeS1_mmP13AVAudioFormat + 355
9 AVFAudio 0x000000011e0fc80e _ZN17AVAudioEngineImpl7ConnectEP11AVAudioNodeS1_mmP13AVAudioFormat + 348
Il n'y a pas de problème à jouer avec le tampon et le format de fichier audio.
Qu'est-ce qu'une erreur?
Merci.
Merci. Ça marche. –
J'ai rencontré la même situation et utilisé Float32 pour le réparer. J'ai remarqué que l'AudioFormat par défaut dans outputNode est aussi Float32 sur 3 périphériques iOD différents. Cela signifie-t-il que l'appareil iOS ne prend en charge que la lecture dans Float32? –