Je développe une application de geste de la main avec le dispositif de kinect. Ici, je vérifie le geste avec les coordonnées X, Y, Z.Quelle est la nature de XYZ cordinates de squelette avec kinect
Je veux connaître la nature du squelette pour un geste particulier. Je vérifie le geste est pousser la main ou pas.
private handpush()
{
bool MovedFront = false;
float refDistance = 0.2F;
SkeletonPoint refPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position;
SkeletonPoint startPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.HandRight].Position;
//printing all intial cordinates
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[0].Z = " + refPos.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[0].X = " + startPos.X);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Y = " + startPos.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Z = " + startPos.Z);
for (int i = 20; i < SkeletonHistory.Count; i++)
{
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[i].X = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Y = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z);
if (!(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y < SkeletonHistory[i].Joints[JointType.Head].Position.Y &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z - refPos.Z) < 0.05F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y - startPos.Y) < 0.1F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X - startPos.X) < 0.1F))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush breaking !!");
break;
}
if (SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z <= (startPos.Z - refDistance))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush sucess");
bMovedFront = true;
temp_SkeletonHistory.Clear();
}
}
return MovedFront;
}
Mais je reçois des valeurs intial comme:
sortie:
ShoulderCenter[0].Z = 1.246491
HandRight[0].X = 0.1519185
HandRight[0].Y = -0.2328865
HandRight[0].Z = 1.014945
ShoulderCenter[i].Z = 1.248788
HandRight[i].X = 0.1397971
HandRight[i].Y = -0.2452036
HandRight[i].Z = 1.054223
-----
ShoulderCenter[0].Z = 1.26865
HandRight[0].X = 0.1545139
HandRight[0].Y = -0.3375102
HandRight[0].Z = 1.057466
ShoulderCenter[i].Z = 1.25049
HandRight[i].X = 0.09602752
HandRight[i].Y = -0.283217
HandRight[i].Z = 1.150237
---
ShoulderCenter[0].Z = 1.243356
HandRight[0].X = 0.1406149
HandRight[0].Y = -0.2458241
HandRight[0].Z = 1.065399
ShoulderCenter[i].Z = 1.250542
HandRight[i].X = 0.1392216
HandRight[i].Y = -0.2418006
HandRight[i].Z = 1.046706
Je pousse ma main, de sorte que l'axe Z devrait augmenter la valeur ou diminuer la valeur? signifie que la longueur de la coordonnée Z commence à partir du dispositif kinect ou du corps humain?
Est-ce que ces conditions sont bonnes pour la poussée manuelle? Aucune suggestion ? puis-je obtenir un exemple de code ??
Des liens utiles pour la vérification des coordonnées x, y, z pour la poussée manuelle, la traction manuelle?
Je suis confus avec la vérification des coordonnées.
Très bien. Merci Henning. Je l'ai eu à propos des systèmes de coordonnées. Maintenant, je peux écrire des algorithmes pour pousser la main – user2986042