2016-06-02 1 views
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nous avons une application ios qui fournit la plate-forme pour de nombreux jeux similaires. Lorsque vous installez cette application. Cette application contient déjà des binaires de x nombre de jeux.Est-il possible de créer une application IOS qui peut télécharger des extensions et extension plus tard?

Maintenant, nous avons un problème de taille. Donc, je voulais juste savoir est-il possible de créer une application ios qui peut être installé et après cela, selon la sélection de l'utilisateur peut télécharger les binaires des jeux séparément, puis exécutez. Comme une application qui peut télécharger des jeux en tant que plugins ou extensions.

Je travaille sur la partie côté jeu donc je ne sais rien sur les applications ios. mais jusqu'à présent, ma compréhension est -> lorsque vous créez l'exécutable ios alors lors de la compilation, vous devriez avoir tout le code présent (app + tous les jeux qu'il va exécuter).

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Etes-vous sûr que le problème de taille provient du code? Il me semble plus probable que vous auriez un problème de taille à partir d'images, de vidéos et d'audio, qui pourraient tous être téléchargés plus tard. –

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Il n'est pas possible de télécharger un fichier exécutable natif et de l'exécuter - ce n'est pas une fonctionnalité fournie par les extensions d'application.

Une échappatoire que vous pourriez envisager: il est parfaitement possible de télécharger et d'exécuter javascript, ou toute autre chose qui fonctionne dans un UIWebView ou WKWebView, qui sont tous deux sandbox de votre processus de iOS App, et avoir accès à OpenGLES 2.0 sous la forme de WebGL. Il y a aussi des applications qui ont été acceptées dans l'App Store et qui peuvent exécuter du code dans des langages interprétés comme Python.