2017-04-06 3 views
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J'essaie de comprendre comment dessiner un rectangle de couleur sur un réseau de pixels unsigned char moulé à partir du membre pixels d'un SDL_Surface verrouillé.Dessin d'un rectangle sur les pixels SDL_Surface

La fonction suivante est censé faire l'ancien:

void draw_rectangle(SDL_Surface* surface, int x, int y, int width, int height) 
{ 
    SDL_LockSurface(surface); 
    //Make each pixel black 
    std::vector<uint8_t> pixels(surface->h * surface->pitch, 0); 

    for (int dy = y; dy < height; dy++) { 
     for (int dx = x; dx < width; dx++) { 
      pixels[dx + dy] = 0; 
      pixels[dx + dy + 1] = 255; 
      pixels[dx + dy + 2] = 0; 
     } 
    } 
    memcpy(surface->pixels, pixels.data(), surface->pitch * surface->h); 
    SDL_UnlockSurface(surface); 
} 

Il fonctionne, mais quand le tester en convertissant la surface modifiée à une texture en utilisant SDL_CreateTextureFromSurface et la copie de la texture à l'écran, il affiche une seule pixel vert:

window screenshot

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Je me suis rendu compte que mon arithmétique de pointeur était mal, je devais considérer le décalage vertical, depuis que je suis à dresser les cartes 2D à unidimensionnelle v alues. Cela aide à rédiger des idées sur papier.

Voici le code:

void draw_rectangle(SDL_Surface* surface, int x, int y, int width, int height) 
{ 
    SDL_LockSurface(surface); 
    std::vector<uint8_t> pixels(surface->h * surface->pitch, 0); 

    int dy, dx; 
    int maxwidth = width * 3; 
    for (dy = y; dy < height; dy++) { 
     for (dx = x; dx < maxwidth; dx += 3) { 
      pixels[dx + (dy * surface->pitch)] = 0; 
      pixels[dx + (dy * surface->pitch) + 1] = 255; 
      pixels[dx + (dy * surface->pitch) + 2] = 0; 
     } 
    } 
    memcpy(surface->pixels, pixels.data(), surface->pitch * surface->h); 

    SDL_UnlockSurface(surface); 
} 

screenshot