Ceci est mon code et il fait un dessin très étrange lorsqu'il est exécuté. De plus, l'image commence à disparaître lentement en descendant l'imageview. S'il vous plaît aidez-moi à ceCGcontext dessin sur l'image ne fonctionne pas
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
// if ([touch tapCount] == 2)
// {
// imageView.image = nil;
// }
location = [touch locationInView:touch.view];
lastClick = [NSDate date];
lastPoint = [touch locationInView:self.view];
lastPoint.y -= 0;
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{mouseSwiped = YES;
UITouch *touch = [touches anyObject];
currentPoint = [touch locationInView:self.view];
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image.size);
[imageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 44, imageView.image.size.width, imageView.image.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0, 1, 0, 1);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// lastPoint = currentPoint;
}
De plus, les lignes de son dessin sont de forme bizarre et ils sont en train de disparaître continously