Je suis en train d'afficher cube et en faisant tourner it.I ont reussi à faire ce glkview drawinrect delegate method called only oncecomment augmenter la taille du cube-openGL
J'ai pris le code pour mettre en place le cube d'ici http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-2 que je l'ai mentionné dans le lien référencé ci-dessus.
Maintenant, mon problème est que je veux augmenter la taille de mon cube.
Voici le code qui fait tourner mon code.
#pragma mark - GLKViewControllerDelegate
- (void)update {
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width/self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
GLKMatrix4 modelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, 0.0f, -6.0f);
_rotation += -90 * self.timeSinceLastUpdate;//90 clockwise -90 anticlickwise
modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, GLKMathDegreesToRadians(0), 1, 0, 0);
modelViewMatrix = GLKMatrix4Rotate(modelViewMatrix, GLKMathDegreesToRadians(_rotation), 0, 1, 0);
self.effect.transform.modelviewMatrix = modelViewMatrix;
}
Quelqu'un peut-il me guider pour augmenter mon cube? Merci d'avance. Après avoir fait des expériences, en diminuant la valeur de GLKMathDegreesToRadians à des valeurs moindres augmentant ma taille de cube. Problème résolu.
Le code que vous avez publié n'est même pas le code qui définit le cube. – occulus
J'ai pris le code pour mettre en place le cube à partir d'ici http://www.raywenderlich.com/5235/beginning-opengl-es-2-0-with-glkit-part-2 que j'ai mensionné dans le lien référencé ci-dessus http://stackoverflow.com/questions/16962882/glkview-drawinrect-delegate-method-called-only-once – Akbar
Alors qu'avez-vous déjà essayé? – occulus