J'essaie d'utiliser un moteur de rendu personnalisé pour définir l'arrière-plan des cellules individuelles sur une image donnée. Dans ce cas, je donne un carré en bois d'échiquier.Icône dans la cellule JTable provoquant une erreur de lecture
est ici à quoi il ressemble avant:
est ici à quoi il ressemble après:
EDIT: Avec un peu d'expérimentation, il semble que chaque carré est donné l'icône en bois. Les pièces peuvent encore être déplacées, ce qui entraîne: (mettre dans les commentaires parce que je ne peux pas poster plus de 2 liens)
Dans mon code, j'ai simplement remplacé le setBackground(darkSquare)
par setIcon(wood)
.
@SuppressWarnings("serial")
public class BoardCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
private ArrayList<Coordinate> possibleMoves = new ArrayList<Coordinate>();
private ImageIcon wood = new ImageIcon("resources/images/light_square.png");
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Color darkSquare = new Color(125, 125, 125);
//pattern for the chessboard look
if(row % 2 == 0 && column % 2 == 1)
setBackground(darkSquare);
//setIcon(wood);
else if(row % 2 == 1 && column % 2 == 0)
setBackground(darkSquare);
//setIcon(wood);
else
setBackground(Color.WHITE);
for(Coordinate move : possibleMoves)
if(column == move.getX() && row == move.getY()){
setBackground(new Color(255, 51, 51, 50));
System.out.println("Highlighting (" + row + ", " + column + ")");
}
if(hasFocus){
setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.RED));
System.out.println("hasFocus [array]: " + row + ", " + column);
System.out.println("hasFocus [coordinate]: " + column + ", " + row);
}
if(isSelected)
setBorder(new MatteBorder(2, 2, 2, 2, Color.BLUE));
return this;
}
public void setPossibleMoves(ArrayList<Coordinate> possibleMoves){
this.possibleMoves = possibleMoves;
}
}
http://i.stack.imgur.com/ZZw7r.jpg – user5705019
ne pas utiliser de moteur de rendu pour ce travail, Icon/ImageIcon doit être stocké dans le XxxTableModel, puis XxxRenderer est responsable de la peinture de l'image à partir du modèle et de backgroung de l'échiquier – mKorbel