mon programme compile bien pour Android, mais lorsque je tente de le copier dans l'émulateur Android, il donne l'erreur suivante:Android: lien statiquement contre libstdC++
[email protected] /media/Data/Shared/Galaxians $ acpy Galaxians.android
Filename: 'Galaxians.android'
819 KB/s (420657 bytes in 0.501s)
link_image[1638]: 825 could not load needed library 'libstdc++.so.6' for '/system/sbin/Galaxians.android' (load_library[984]: Library 'libstdc++.so.6' not found)CANNOT LINK EXECUTABLE
acpy
est un petit script que j'ai écrit cela ne ce qui suit:
#!/bin/sh
FILEPATH=`dirname $1`
FILENAME=`basename $1 .c`
echo "Filename: '$FILENAME'"
adb push $FILEPATH/$FILENAME /system/sbin/$FILENAME
adb shell chmod 777 /system/sbin/$FILENAME
adb shell /system/sbin/$FILENAME
Voici comment je construis ma demande:
[email protected] /media/YoghurtGum/Tests/Galaxians $ sudo make
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Alien.cpp -o intermediate/Alien.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Bullet.cpp -o intermediate/Bullet.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Game.cpp -o intermediate/Game.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Player.cpp -o intermediate/Player.o
arm-none-linux-gnueabi-gcc
-Wl,--entry=main,
-dynamic-linker=/system/bin/linker,
-rpath-link=/home/oem/android-ndk-r3/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib,
-rpath=../../YoghurtGum/lib/Android,
-L/home/oem/android-ndk-r3/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib
-nostdlib
-lstdc++
intermediate/Alien.o
intermediate/Bullet.o
intermediate/Game.o
intermediate/Player.o
../../YoghurtGum/lib/Android/libstdc++.a
../../YoghurtGum/bin/YoghurtGum.a
-o bin/Galaxians.android
Les sauts de ligne sont seulement pour la clarté, aucun n'existe dans la sortie réelle. YoghurtGum est ma bibliothèque de jeu qui lie déjà statiquement et dynamiquement à libstdc++
.
Lorsque je supprime lstdc++
, le programme ne compile pas car il ne trouve pas la bibliothèque.
Y at-il un moyen de lier à stdlibc++
statiquement ou de lier l'application à la bibliothèque dynamique correcte dans l'émulateur?
Merci d'avance.
Merci pour la réponse, mais je l'ai compris l'année dernière. ;) Crystax était la réponse, mais il a des problèmes en soi. C'est une version de retard (le NDK officiel est à r5, Crystax à r4) et ce n'est pas bien documenté. – knight666
Oups! : P En tout cas, bon à savoir :) –