Pour mon application, j'ai besoin de charger un bitmap qui peut parfois être très volumineux. Je reçois des erreurs OutOfMemory même sur des appareils comme la galaxie S2. J'ai cherché autour et trouvé que j'ai besoin de recycler l'image bitmap.Gestion de bitmap Android pré-nid d'abeille
Auparavant, je chargeais le bitmap avec BitmapFactory, créant une nouvelle image à l'échelle et créant un bitmapdrawable sur une ligne. En faisant cela, est-ce que je charge deux bitmaps en mémoire? Dois-je créer le bitmap initial et le recycler après avoir créé le bitmap mis à l'échelle?
Si l'activité sera lancée fréquemment dois-je charger le bitmap une fois à un champ statique ou devrais-je recycler et de recréer à chaque fois?
Merci