2012-02-16 1 views
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Je transfère un jeu d'ios vers android en utilisant cocos2dx. Pour le dispositif de tegra 2, GPU - Ulp Geforce je reçois 20-22 fps.Est-ce que le GPU n'est pas du tout utilisé pour les appareils Tegra 2?

Dans mon jeu, nous avons beaucoup de sprites et aussi une couche de hud avec carte de niveau. j'ai 50-52 fps après avoir enlevé la carte du niveau.

Est-il possible que GPU n'est pas du tout utilisé pour les appareils Tegra 2 conduisant à 20fps?

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J'ai le même problème. J'ai un fond de parallaxe avec seulement 5 sprites. Sur Acer A500 avec tegra 2 il y a 20 - 25 fps.

Sur l'ipad c'est 59-60, sur xperia mini pro et désirer les appareils hd c'est 60-62.

Nous avons deux versions de la raison:

  1. cocos2d-x
  2. Tegra 2

Aujourd'hui, nous allons essayer de faire le même arrière-plan sans cocos2d-x pour l'essayer sur tegra . Je vais signaler les résultats.

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Le résultat de notre expérience: 25-30 fps sur le tegra 2, 62 fps sur d'autres appareils. – hdg700

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Merci pour votre recherche. donc la conclusion est due à Tegra 2. Tout document ou info comment résoudre ce ?? – user1210728

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Je n'ai pas d'idées :) – hdg700

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