J'ai essayé de diverses façons, il semble que 3ds Max 2017 a cassé l'exportateur natif three.js (seulement obtenir 1kb exportations .js). L'exportateur commercial de Solutions Prototech semble fonctionner correctement, mais exporte tout dans un gros fichier HTML (ce qui n'est pas le résultat que je recherche). Je suis à la recherche de la solution la plus flexible pour intégrer les animations 3ds Max dans le futur.Vous avez besoin de conseils sur le meilleur flux de travail à exporter de 3ds Max à trois.js
Des conseils sur la façon de convertir des matériaux de 3ds max à three.js seraient également les bienvenus.
Mon dernier grand projet three.js que j'ai exporté de 3dsMax sous le nom de .obj et utilisé le OBJLoader, c'était il ya quelques années. – 2pha
Ok, puis-je vous demander pourquoi vous avez choisi le format obj? Et pourquoi est-ce que la plupart des tutoriels que je trouve sur google datent des années précédentes? Est-ce que three.js est moins utilisé maintenant? – Tony
J'ai choisi seulement .obj parce que c'était un format que je connaissais et l'exporteur json pour 3ds max qui est dans le référentiel three.js ne fonctionnait pas bien. Je ne sais pas pourquoi la plupart des tutoriels que vous trouvez sont si vieux, peut-être qu'ils ont été là depuis longtemps et ont un bon référencement, ou peut-être parce que quand trois.js était nouveau, c'était un peu la mode et tout le monde . Three.js est probablement utilisé beaucoup plus maintenant je pense (sur de vrais projets) – 2pha