Je ne comprends pas pourquoi l'option "strokeTexture" ne fonctionne pas sur un SKShapeNode. Ou, comment puis-je faire la frontière avec la texture? Merci d'avance!SpriteKit. Pourquoi .strokeTexture ne fonctionne pas pour SKShapeNode?
let shape = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
shape.position = CGPoint(x: 200, y: 400)
shape.fillColor = SKColor.white
shape.fillTexture = SKTexture(imageNamed: "test")
shape.lineWidth = 50
shape.strokeColor = SKColor.white
shape.strokeTexture = SKTexture(imageNamed: "test(5)")
Sortie:
Vous devez donner plus d'informations, personne ne peut lire dans vos pensées. Quelle est la texture, quelle est la texture du trait, quel est le résultat attendu – Knight0fDragon
La texture peut être vue dans la capture d'écran, elle remplit le cercle. J'attends au moins une partie de la réaction (remplissage, répétition). J'ai essayé différentes textures, couleurs et tailles de textures. Le résultat est toujours le même - coup noir. –
Eh bien, d'après ce que je vois, cela fonctionne très bien, sinon votre coup serait blanc – Knight0fDragon