2010-05-30 4 views
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Je suis un débutant dans le développement Obj C, bien que très expérimenté (plus de 10 ans) avec d'autres langages basés sur ECMAscript et le développement OOP.Créer une animation de style flipbook simple contrôlée par glissement dans ObjC

Je veux créer une animation de style flipbook simple, contrôlée par un mouvement de balayage. Je suis sûr que c'est extrêmement simple pour les codeurs ObjC avancés.

Est-ce que quelqu'un ayant une vaste expérience ObjC-CocoaTouch peut me donner des recommandations de plus haut niveau? c.-à-d.,

1 -conception générale de l'application, devrais-je commencer par une application basée sur une vue simple, ou basée sur la navigation ou?

2 -dois-je utiliser des frameworks d'animation tiers tels que Cocos2D, ou coller avec des classes et des méthodes intégrées?

3 -si vous utilisez des méthodes intégrées, des classes, quelle est la méthode recommandée pour réaliser une animation, qui sera contrôlée par des mouvements tactiles et tactiles?

4 -Je veux éventuellement avoir plusieurs 'flipbooks' que je peux 'échanger' instantanément les uns avec les autres, c'est-à-dire donner l'effet net d'un objet en changeant de couleur, etc., mais je ne sais pas comment le gérer. point de vue, lié à # 1 ci-dessus

À l'exception du point 3 ci-dessus, je ne m'attends à aucun exemple de code réel. Juste des directives générales à suivre et peut-être, quelles sont les prochaines étapes que je devrais prendre dans mon objectif en tant que samouraï Code ObjC.

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Même si je ne suis pas un expert, je peux penser à quelques choses que vous pourriez poursuivre pour obtenir l'effet que vous voulez. Des sons comme vous voulez avoir une expérience quelque peu immersive pour les utilisateurs. Cocos2D correspondrait parfaitement à cette facture. Moi et mon équipe au Get Set Games l'utilisons depuis un an et nous n'avons pas été déçus. Nous n'avons pas fait l'effet de flipbook dont vous parlez mais il est fort possible que quelqu'un dans les forums de Cocos2D ait implémenté cette méthode. Les forums sont accessible here. Cela dit, je pense que commencer avec le cadre SDK UIKit de l'iPhone et les exemples de base qui vont avec sont très bien. Il y a une grande variété d'échantillons sur le défilement, le balayage, etc. Si vous voulez accrocher Cocos2D ou d'autres frameworks plus tard, c'est définitivement une option.

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Merci. J'aurai probablement la tête enroulée autour d'UIImageView d'abord, puis jetterai un oeil à Cocos2D –

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