2017-08-18 15 views
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Nous faisons un jeu en C++ (Cocos2d-x) pour iOS et Android et nous aimerions montrer un bouton Facebook Like dans notre jeu qui fonctionne avec l'iOS Facebook SDK. Comme il semble que la manière par défaut est d'utiliser le bouton UIKit par défaut de Facebook - mais puisque nous faisons un jeu, nous voudrions éviter d'avoir un UIButton au-dessus de notre OpenGLView.iOS Jeu - Facebook SDK Comme avec le bouton personnalisé/par programmation

Existe-t-il un moyen de faire Facebook sans le bouton standard?

Serait-il légitime de simplement créer le bouton Facebook, mais ne pas le montrer et envoyer une touche au bouton Facebook par programme? Y a-t-il une solution plus élégante que celle-là?

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FBSDKLikeControl a quelques propriétés et l'action de celui-ci ne peut pas être personnalisée. Vous avez mentionné _Serait-ce légitime? S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous pensez que vous pouvez personnaliser l'action comme légitime est une partie plus tard à effacer. – Hooda

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En fait, je voulais dire le FBSDKLikeButton, on pourrait créer cela et programmer une touche ... probablement pas ce que Facebook voulait. Mais comment veulent-ils réellement que les jeux s'intègrent comme des boutons? – keyboard

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Selon la politique Facebook sur le point 4 de Social Plugins 13.

"Ne cachez pas ou couvrir des éléments de plug-ins sociaux."

Source: Link

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Eh bien d'accord, mais comment puis-je montrer un bouton Facebook dans mon jeu? Comment Facebook veut-il que les jeux sur iOS et Android affichent Like Buttons? Superposition des éléments de l'interface utilisateur dans l'interface utilisateur du jeu ne peut pas être la solution. – keyboard

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Il n'y a qu'une seule option, à savoir utiliser [link] (https://developers.facebook.com/docs/sharing/ios/like-button) – Hooda

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Vous voulez utiliser un lien et ouvrir une URL? – keyboard